Virtual reality is a project extensively explored in the ‘90s but abandoned in the absence of appropriate technology. Interestingly only 20 years later all the needed technology is in your pocket. The accelerometer, gyroscope, and display software required are all in our phone.

As it’s difficult to speak about something that only a few have experienced, the first thing Ana does is to show how someone experiencing VR for the first time behaves. A phrase in the lips of the girl who tries the Samsung Gear VR becomes etched in our memory. - “He is playing for me!”. She describes what she is seeing. She is in a recording studio and a pianist is playing in the same room.

The “immersive experience” is here and, as Sara says, in a few months we will experiencing fear playing with our console, will bring Egypt to the student, rather than putting it into a book, we will face our fear of flying. It will be easier to empathize with other people’s problems, we will visit the 360° ​​photographs of war reporters…

The immersive experience is a channel which will need new contents and consequently a new type of designer capable of designing worlds and spaces. Literally, the so called phrase “to create a world of opportunities" turns on itself, because the opportunity is to create worlds.

So far we have come to know the Google Cardboards, or Samsung VR… now it is the time of for HTC VR and it looks like everything will evolve very fast. Ana’s lecture ends with a question, where is all this taking us to? and a response … “Let’s see what happens".

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La realidad virtual es un proyecto ampliamente explorado en los 90 pero abandonado al no disponer de la tecnología adecuada, curiosamente solo 20 años después toda la tecnología que necesitas está disponible en tu bolsillo. En nuestro móvil están el acelerómetro, giroscopio, software y pantalla necesarios.

Como resulta difícil hablar de algo que pocos han experimentado, lo primero que hace Ana es mostramos como se comporta alguien que experimenta la VR, por primera vez. Nos queda grabada una frase de la chica que se pone las Samsung Gear VR: “¡Está tocando para mí!” La chica describe lo que está viendo, está en un estudio de grabación y un pianista está tocando en la misma habitación.

La “experiencia inmersiva” está aquí y como dice Ana en unos meses pasaremos miedo jugando con la videoconsola, llevaremos Egipto al alumno, en lugar de llevarlo al libro, nos enfrentaremos a nuestro miedo a volar, volando. Será más fácil empatizar con los problemas de otros, visitaremos las fotografías 360° de los reporteros de guerra…

La experiencia inmersiva será un canal más que necesitará nuevos contenidos y un nuevo tipo de diseñador capaz de diseñar mundos y espacios. Literalmente, la frase “todo un mundo de oportunidades” gira sobre sí misma, porque la oportunidad es crear mundos.

Hasta ahora hemos conocido las Cardboards the Google, o las Samsung VR… ahora llega el VR de HTC y tiene pinta de que todo evolucionará muy rápido.

La charla termina con una interrogante, ¿a dónde nos llevará todo esto? y una respuesta… “habrá que esperar y ver qué pasa”.

About the speaker

Con formación académica en Sociología y Políticas, Filología Hispánica y Lingüística, se diploma finalmente en Diseño Gráfico y Audiovisual en IED Madrid. Siempre ha estado vinculada a proyectos y eventos en torno a la formación en comunicación y diseño, creatividad e innovación, tecnología y pensamiento científico y arte, cultura y sociedad. En 2007 afronta la dirección del Área de Visual Communication de Postgrado en IED Madrid. En septiembre de 2011 se incorpora en Erretres, con el fin de posicionar esta agencia en el mapa de las de referencia hoy en día, desde la comunicación estratégica y desarrollo de negocio, como sus ocupaciones fundamentales. Desde Erretres también continuó vinculada activamente a la formación en comunicación y diseño, desde distintas escuelas y universidades, como la UCM, IE School of Communication​…

En enero de 2015, junto con Edgar Martín-Blas, lleva la dirección y gestión de proyecto en realidad virtual. En marzo montan, junto con Ricardo Bustos y Pipo Velasco, la primera agencia de contenido VR para marcas, New Horizons VR for Brands. El resumen: llevan 9 meses de auténtica aventura.

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