Was ist das Gegenteil von Spiel? Und was können wir von Game Designern lernen, damit Arbeit nicht das Gegenteil von Spiel ist?
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Gametheory, Gamification und BigData – mit diesen Themen befasst sich Tim Bruysten, Prof. für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule und geschäftsführender Gesellschafter der richtwert GmbH in Forschung und Praxis. Die drei Themen verbinden sich im natürlich Kreislauf von: Strategien kreieren, Menschen motivieren und Erfolge messen. Seit nun mehr 18 Jahren selbstständig berät Tim Bruysten Unternehmen wie PwC, die BT oder die Verlagsgruppe Handelsblatt. In seiner Freizeit fährt er Mountainbike oder hört alte Jazzscheiben mit einem guten trockenen Rotwein.
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