La gamificación y cómo diseñar experiencias lúdicas para cambiar comportamientos en distintos contextos.

About the speaker

Flavio Escribano es Doctor por la Universidad Complutense. El título de su tesis doctoral es “El Videojuego como Herramienta para la Pedagogía Artística. Innovación y Creatividad.”

Actualmente es Responsable del Equipo de Investigación en GECON.es (Fundación Iberoamericana de Conocimiento) donde lleva a cabo proyectos de Gamification en los ámbitos de Educación, Medio Ambiente, Turismo Cultural, Farmacéutica y Calidad de Vida Laboral.

Es Co-fundador del colectivo ARSGAMES, colectivo dedicado al Game Art y los Games Studies. Además de ponente y profesor en diversos másters, congresos, workshops y seminarios relacionados con el género, los videojuegos y el arte ha colaborado con empresas y organizaciones como la Comisión Europea, DIAGEO, Sony Computer Entertainment Europe, AMAZE (Berlín), MediaLab-Prado, Intermediae-Matadero, Zemos98, Universidad Europea de Madrid, Universidad Complutense, Universidad Internacional de Andalucía… y otras instituciones tanto Nacionales como Internacionales en labores de investigación y gestión cultural.

Hasta 2012 colaboró con el Ministerio de Educación en el proyecto sobre videojuegos del portal Leer.es

En GECON.es llevan más de 5 años investigando sobre la gamificación y cómo diseñar experiencias lúdicas para cambiar comportamientos en distintos contextos hasta nuestro último descubrimiento…

“¿Y si fuese al revés y los juegos ya existentes ya estuvieran modificando nuestra propia naturaleza humana?”

Flavio Escribano

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