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Beatriz Magro Nogales

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November 29, 9:00am • Soulsight • part of a series on Lost

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Descubre a nuestro próximo ponente en CreativeMornings/Madrid, Ulises Mérida.

El diseñador Ulises Mérida es uno de los nuevos valores de la Moda en España.

Entiende la Moda de una manera personal e individual, no cerrándose a las tendencias impuestas. Su concepto creativo se plantea como perdurable e indemodable.

Moda personal casi escultórica, donde la mujer siente la prenda como única y efectivamente pensada para ella.

Como profesional ha desarrollado su trabajo durante años en el mundo de la Moda, como diseñador de colección para Jesús del Pozo, director de diseño para Agatha Ruiz de la Prada y modelista para Roberto Torretta.

De forma paralela es profesor de proyecto en la “Universidad Europea de Madrid” y tutor de proyecto final de carrera en el “Instituto Europeo di Design” (Madrid).

Regístrate en CreativeMornings/Madrid y asiste a esta estupenda charla, el viernes 27 de noviembre, de 9:00 a 11:00, en las oficinas de Soulsight

Conoce a nuestro próximo ponente para CreativeMornings/Madrid: Shock.

Esteban Hernández es periodista y en la actualidad trabaja para el diario El Confidencial, donde es jefe de Alma, Corazón y Vida, la sección que abarca entre otras temáticas el análisis de los cambios socioeconómicos que se están produciendo.

Ha colaborado en periódicos como La Vanguardia o El Mundo, y en un buen número de revistas culturales, además de haber ejercido como abogado. Escribe para El suplemento Cultura/s de La Vanguardia.

Su primera obra fue El fin de la clase media (Clave Intelectual, 2014) y recientemente ha publicado Nosotros o el caos: así es la derecha que viene (Deusto, 2015), un libro en el que analiza el conservadurismo actual en la empresa y la política.

Este mes, el tema es Empathy, y contaremos con Ana P. Echegoyen.

Ana siempre ha estado vinculada a proyectos y eventos en torno a la formación en comunicación y diseño, creatividad e innovación, tecnología y pensamiento científico y arte, cultura y sociedad. Desde la dirección del Área de Visual Communication de Postgrado en IED Madrid, pasando por la comunicación estratégica y desarrollo de negocio en Erretres, a la formación en comunicación y diseño ene distintas escuelas y universidades, como la UCM, IE School of Communication

Desde enero de 2015 lleva la dirección y gestión de proyecto en realidad virtual de la primera agencia de contenido VR para marcas, New Horizons VR for Brands.

Reserva la fecha para esta estupenda sesión que nos aguarda: viernes 25 de septiembre. ¡Te esperamos!

Pues ya está aquí agosto, y con él anunciamos el tema de este mes: Action. Y para ello, contaremos con la excelente presencia de Víctor Matellano. 

Víctor Matellano, nacido en Madrid, es director de cine y teatro, guionista y escritor cinematográfico, miembro de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de España.

Como director en cine, tras numerosos cortometrajes como los seleccionados para los premios Goya, Tío Jess y La cañada de los ingleses, debuta en el campo del largometraje con el documental Zarpazos! Un viaje por el Spanish Horror, en el que intervienen Joe Dante, Colin Arthur y Paco Plaza entre otros.

Su primer largometraje de ficción, estrenado internacionalmente, es Wax, protagonizado por Jack Taylor, Geraldine Chaplin y Jimmy Shaw. Y su segundo largometraje de ficción es Vampyres, que se estrena en septiembre de este año, protagonizado por Caroline Munro.

Regístrate en creativemornings.com y reserva ya fecha en tu calendario: el viernes 28 de agosto, una cita ineludible.

¡Te esperamos!

Este mes tenemos el placer de contar con Eusebio Reyero, CEO de Hackity, un estudio de diseño social que realiza proyectos que quieran tener un impacto positivo en la sociedad. Han desarrollado Hackity App, el app para reimaginar la ciudad y hacer de los barrios el mejor lugar para vivir. A través de esta aplicación cívica los ciudadanos pueden participar en el diseño del espacio de una forma colaborativa y re imaginar sus barrios.

Eusebio Reyero es diseñador de productos digitales e investigador con usuarios y es uno de los fundadores del estudio de diseño social Hackity. Durante los últimos 10 años ha trabajado con grandes corporaciones y startups en diseñar productos digitales.

Es Google UX Expert, profesor en el curso de posgrado de Experience Design de U-Tad. Y CEO de Hackity.

Está interesado en la forma en la que las personas se relacionan entre si mediante la tecnología y en cómo se puede puede generar un impacto social positivo.

Guarda la fecha, el próximo viernes 31 de julio, para venir a Soulsight a disfrutar de una gran CreativeMornings/Madrid.

Lejos de lo que podría suponerse, la impresión 4D no tiene ninguna relación directa con el espacio, el tiempo y la relatividad, y podría definirse en general como una variación de la impresión 3D, pero realizada con materiales especiales que se adaptan al entorno con el que interactúan, poseyendo en algunos casos la capacidad de autorrepararse.

Pensar en aplicaciones de tecnología de impresión 4D para terrenos comunes de su antecesora, como juegos de mesa o prótesis para animales, es una idea sensata, pero su verdadero potencial se esconde en el terreno de la salud y hasta la construcción, cualquiera que sea su escala.

Programar materiales físicos en conjunto con los biológicos, para que cambien de forma, de propiedades e incluso realicen procesos de cómputo en materias complementarias a su entorno de aplicación; ese el principio fundamental de la impresión 4D, de acuerdo con Skylar Tibbits, investigador del MIT con amplia experiencia en este territorio:

La idea detrás de la impresión en 4D es tomar la impresión 3D multimaterial, en la cual se pueden depositar varios materiales y se le agrega una nueva capacidad, la transformación, que instantáneamente, las partes pueden transformarse de una forma a la otra con autonomía. Y esto es como la robótica pero sin cables ni motores. Así que puedes imprimir esta parte completamente, y puede transformarse en algo totalmente distinto.

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